此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

您当前的位置: 首页 -> 新手指引 -> 精灵升级攻略
精灵升级攻略
2011-07-20 12:11:17

简单说一下30以前升级,从新手村开始:

跟着主线任务走,要勤快的跑,不要随便挂机,这时挂机的升级速度不如主线任务。

到10级可以带宠物

抓一只宠物宝宝足矣,熊仔or弓兵。

建议均衡系熊仔。物理攻击。

高资质的熊仔可能领悟出很不错的技能。是打怪升级甚至下副本的必要帮手。

接着是领坐骑小乌龟、狐狸,增加移动速度。

这时打怪最好组队做任务,尤其是打怪数量等方面相对单体快得多。

到25左右可以下第一个副本,带上祭司,一行5人开赴。

 

30级是第二个副本,并且在30级时有更多的任务能做。

比如神光、比如狩猎等等。

这时可以加公会做任务等了。

30级以后荏苒是主线和打怪集合,这时副本占了一个很重的部分。

高级装备,黄装、紫色套装装备等的必要获得途径之一。

野外打怪也能获得黄装,但几率较小。

一  精灵属性+点

精灵每升一级,附加最多的是敏捷,因此暴击率较高(显示如此)。

防御,尤其是物理防御,非常低。举例骑士来说,在装备不魔炼、不镶嵌,翅膀未锻造等情况下的物理防御至少有1-2%。精灵弓箭手是完全的0 !!    

下副本,30困难版非常危险,容易在路线奔跑中死亡。而骑士完全没这种顾虑。

目前精灵的属性+点一般追求全力,高输出等,但实际上撇开技能,单纯论物理输出,精灵是比不上骑士的。
防御也低的情况下。个人的看法是:

建议力:体=3:1,隔级+点。

这种方案增加的是物理防御,当然,每个不同精灵弓箭手有自己的看法,有的追求血牛状态,3:1 可以逐级+点。

另外魔法防御。则可以依靠装备or御魔射手的技能+点(接着就说明)。


p.s.精灵弓箭手的优势是闪避和远程攻击,遗憾的是在魔神中体现不明显。

个人看法是:闪避几率和远程距离、穿透性等本身属于弓箭手的属性优势应该加强。

 

二  精灵技能

精灵技能分御魔和魔灵。在技能+点上,建议被动技能加满5点,御魔和魔铃技能混搭使用。

接着讨论一下两种技能射手的具体情况。

1、御魔   主攻击型射手,攻击技能相对魔铃较强,一般情况下,像她的星火、二连射、循迹、豪雨等都应该加满5

点。在升级过程中建议能加满都加满。保证在60级以前能够轻松的副本升级等。至于技能点不够使唤怎么办?努力升

级呗。另外,灵蛇的直线攻击建议1点足矣。 p.s. 60级转生以后的技能+点也是重新设置。这时主攻击技能+点建议只

在最终技能如星火箭3 上加5点满点。  

御魔射手的另一个特色是,针对灵妖的被动系技能等。如果偏好pk  战场等,建议被动技能加点满点。增加自身的魔防。诅咒系如虚空刃、沉默之刺、束缚等都必须加点,在战场上很有效。

2、魔灵  付诸型射手,实际上他的技能相对御魔鸡肋多了。建议被动迅捷+点,保证攻击速度。医疗不建议+点,魔灵

的医疗均是单体性,治疗效果不如祭司。挂机杀怪有血瓶,下副本带祭司或者加血辅助系宝宝,谁会带可怜的半路庸

医?? 魔灵的魔法攻击,如魔法箭等相对攻击力不如物理,一般不建议+点、精准、血色曼陀罗、凋零陷阱等辅助系技

能建议+点,这类型诅咒适用野地杀怪和副本。 

就御魔和魔灵对比迩言,个人认为:精灵弓箭手本身就是一个属于中间性质的职业,而纯魔灵更是成为均衡中的劣质品。所谓的多面手纯魔灵将毫无生存希望。

三  锻造 宠物孵化 宠物捕捉 宠物变异

就这一条相信玩过游戏的人都知道他们的重要性。优秀的装备、加属性的翅膀、优秀的宠物等等能让玩家更轻松一些。魔神游戏有一点不错的情况是,许多加强属性的东西都能通过任务获得。我在这里不多说了。

我想提的是,这些锻造、孵化、变异等等的几率系统 是否应该更优秀一点? 更具备趣味性一点?

打个比方,小天使孵化,连续都是7轮孵化成功。这个数据是大多数购买魔晶进行宠物孵化的玩家的接近数据。我想问的是,这就是所谓的几率么?  炼化 孵化 变异 锻造的几率设定 ,就玩家立场和游戏运营立场来说并不冲突。几率的设定优秀,玩家感到有趣,那么投入才会显得积极。但我看到一个粗糙简单的“超人工几率”设定时,感到的不是炼化成功的高兴、不是“今天运气不错”的心情,而是沮丧。这是一个玩家的想法,开发组自己考虑吧。

 






魔神战纪官方网站:http://ms.yaowan.com

魔神战纪游戏论坛:http://ms.yaowan.com/bbs

要玩游戏平台官方网站还有更多精彩,欢迎登陆:http://www.yaowan.com