1、什么是国家攻防任务?
国家攻防任务,分为攻和守两个部分。
如果完成任务,会多得3个宝箱,国民每个人都有份。
有攻才有守。
三个国家,当其中一个国家发布对另外一个国家的攻击命令的时候,就开启了该国的攻击任务,同时开启了对应国的防守任务。
比如,吴国在221年春,发布了221年夏对蜀国夷陵的攻击任务,那么,对于吴国,221年夏有一个攻击任务,蜀国有一个防御任务。
同理,蜀国在221年春,发布了221年夏对吴国三江口的攻击任务,那么,对于蜀国221年夏有一个攻击任务,吴国有一个防御任务。
那么,221年夏,蜀国攻击任务是攻击吴国三江口,防御任务是夷陵;吴国攻击任务是蜀国夷陵,防御任务是吴国三江口。
是不是有点绕?
这个后面还有用。
2、攻防战胜利的条件是什么?
这个最开始让我很头疼的问题,这几天慢慢有解了。
先说攻击任务,这个略微复杂一些。
复杂在哪里呢?
第一点:221年春,蜀国发布在221年夏攻击吴国的三江口,那么只有在221年夏的9:00-22:00这段时间内攻击下来三江口才算赢。
早一分钟,晚一分钟,蜀国拿下吴国的三江口,攻击任务就算失败!
所以,请国王闹记这一点,请军团长们闹记这一点,不要早,不要晚。
早了,任务是失败的,除非三江口在221夏9:00前经过易手,又回到吴国手中,然后攻击任务依然有效(这一点我不是很确认)
第二点:攻击任务发布有技巧
时间选择上,目标城市选择上,兵力分布上,都要动脑筋。
总值,你把握攻击战胜利的那个先决条件,不能早不能晚就OK。
时间建议选择在当晚22:00后发布,然后选择好的目标城市,敌方玩家防守实力一般,既不会轻易在晚间丢掉,也不会在第二天完全打不下来。
说完了攻击战,大家应该明白这个意思了吧。
下面说说防守任务。
3、防守任务的技巧
防守任务和攻击任务对应。
魏蜀吴三国,只有当另外两国中的已过发布了对该国的攻击任务,才能接到防守任务。
防守任务,可能一天接两个。
比如,221年春,魏国发布了再221年夏攻击蜀国华容,吴国发布了221年夏攻击蜀国夷陵,那么蜀国在221年夏,就要防守华容和夷陵两个城市。就有两个防御任务的箱子可拿(假如胜利的话)。
如果蜀国的攻击任务再赢了的话,那么蜀国今天就可以在攻防战上每人领9个箱子:)
防守任务的技巧同样如攻击任务那样。但是一方防守胜利,意味着另一方攻击失败。但一方攻击失败,并不意味着防守方胜利。
绕口吧?
其实不绕口!
主要就是攻击方在任务生效前就打下了要攻击的城市,那么这种情况下,攻击方失败,防守方也不算胜利咯。
4、国王攻略
目前新版,城市类型有攻击型、交通型、防守型三种。城市类型是随机分布的,刷新时间同国王刷新时间。
国王有2个国家令可用,有效时间24小时。
第一,攻击令,只能作用于本国现在占有的城市。
攻击令,攻击值+1,也就是攻击敌国玩家,敌国玩家城防值多减1点。哪怕完败,也掉1点。
第二、防守令,也只能作用于本国现在占有的城市。
防守令,防守值+1,本国玩家在设置有防守令的城市时,被敌国玩家攻击,所掉城防值少减1点。
第三,攻击型城市,同攻击令作用;防守型城市,同防守令。
国王有效利用城市类型、攻击令、防守令,能使得攻防战更加有趣味。
5、玩家技巧
玩家类型分为很多种,有超强的,超弱的,中等强度的(3级鼓舞变超强的))这三种吧。
那么就可以按照田忌赛马的原则来做了。
田忌赛马的故事大家都知道的。
超弱的玩家,也不是没有机会也不是没有作用。
他的武器就是背破坏令,同时耗费超强玩家、中等玩家的军令,挨刷怕什么,掉城防怕什么,只要有宝箱拿。
中等强度玩家,可选择策略很多。吃鼓舞令,刷超强玩家,刷超弱玩家;背炸弹炸超强玩家等等。
超强玩家,要么巅峰对决,要么虐一切菜,要么当肉盾,以一己之力,换来城市的持续占有时间。
总之,现在新版,稀缺的不仅仅是金币、银币,还有攻击令、时间。
如果用有限的资源,用最小的投入换来最大的收获,这才是这种零和博弈的网页游戏的精髓吧。
恩,傲视天地,就是魏蜀吴三国的零和博弈游戏。游戏设计的初衷就是这样,所谓平衡的策略,就是零和博弈。
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