转生基本规则:
51级可以转生,转生效果为部队兵星增加,兵星增加据说可以提高部队属性,所谓部队属性就是科技里面你能研究的所有部队相关科技——攻、防、带兵量等,转生每提升一次兵星下次转时所需等级需求会提升一级,比如一转后为新兵3星,下次就要要53级才能转,转生基本数据如下:
一转新兵2星到新兵10星
二转新兵7星到老兵5星
三转老兵2星到老兵10星
四转老兵7星到百夫5星
五转百夫2星到百夫10星
六转百夫7星到千夫5星
七转千夫2星到千夫10星
看上面的数据,通常的理论诞生了,如果一个将不止转一次,那么第一次转生等级应该越低越好,这样下次转生才会更快。
那怎么才能控制转生后兵星增加呢?很多人都说,武将级高些或者51级几乎满经验,或者至少有一半经验以上转生时,转出来的将兵星高
那是不是刚51级时立刻转,兵星就低!
而对于我,我感觉转高星实在是一个相当大概率的事件,基本上只要你转,就会转到最大的兵星效果,几乎只与一个因素有关,这个因素就是下面要讲的。
理论上转生兵星恒定,但问题也出来了,有人号称自己2转不是新兵7星到老兵5星,甚至只有新兵3星,上面数据根本骗人,为什么会这样呢?
这就牵涉到转生的另一个问题:主城等级。
转生的最高等级是与主城相关的
1转公式:转生后部队最大星数=主城等级-50
n转公式:转生后部队最大星数=主城等级-50+1
也就是说你2转时,主城为52级,那么百分百的,2转部队会变为3星
所以如果你认准了某个强将,不妨卡住主城等级,不停的转转转(绝对YY)
转啊转,难道转生就没个尽头吗?毫无疑问,至少是目前,尽头是可以看到的。
其实地图将最多转7次就不能再转了(吕布可以8转),而后期威望将才能够9转。
转到最后,兵星都一样。
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