梦幻飞仙中宠物四个光环的存在让游戏增添了不少华丽的感觉。
在PK之中,五种职业分布对应了五种不同的五行属性,属性抗性高的话可以做到更好的防御来自这一职业的伤害,坚韧是抵御暴击的,坚韧的属性越高,别人就越难对你造成爆发伤害,躲避则是躲避别人的攻击,防御则是见面伤害。
其实理论上说的话,闪避是远远有用过其他的,因为闪过别人的技能就免受伤害和控制了。但命中的属性也是不能忽视的,所以导致了闪避能难有预想的结果。因为PK我们就是追求胜利,所以胜利是不能依靠这些随性性上面的。
四个光环从选择上来说的话应该是躲避>全抗>防御>坚韧。同样也都是小概率的触发,所以光环在PK中所起的作用也是很难体现的。
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