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战斗系统

2011-03-01 15:29:49
1.      战斗界面说明
 

1)      战斗倒计时。标记1

a)      每回合提供30秒的战斗操作时间,指令下达后,倒计时自动为0。

b)      3个回合无指令下达,系统自动进入托管状态。

c)      托管状态下,无倒计时直接进入战斗。

2)      战斗对象。标记2

a)      玩家可以直观的看到本次战斗的怪物数量、怪物外观。

b)      鼠标移动至怪物身上时,可以查看怪物名字、类型。

c)      鼠标移动至怪物血条、法条,可以查看生命值、魔法值。

3)      战斗记录。标记3

4)      我方出战人员。标记4

5)      战斗功能格。共4排,每排4格: 标记5

a)      第一排:攻击,防御,逃跑,自动,托管

b)      第二、三排,技能存放格

c)      第四排:药品道具存放格

2.      遇敌说明
玩家会触发战斗的情况:
1)      在野外地图和副本地下城移动,开启从未走过的新地图,有较大几率触发随机事件,稀有怪物;
2)      在野外地图和副本地下城移动,已经走过记录的地图,有很小几率触发随机事件,稀有怪物;
3)      在野外地图和副本地下城,使用“搜索怪物”功能,必定触发战斗;
4)      在野外地图和副本地下城,打开宝箱、宝藏、机关等,有几率触发与NPC怪物的战斗;
BOSS则有明确图标 表示
遇敌几率:游戏采用的是踩地雷的遇敌模式,可以采用免敌牌来降低遇敌几率。
 
3.      自动、托管战斗
1)      托管战斗
当玩家使用自动托管功能后,默认跳过下达指令阶段,角色将根据设置后的指令进行战,直到战斗结束。当玩家在自动托管过程中,希望中断自动托管功能时,只需要再次点击自动托管按钮即可。取消自动托管后,玩家将在下一个回合重新进入“下达指令”的阶段。
2)      自动战斗
同托管战斗,但只持续一回合。
 
4.      死亡及复活
死亡惩罚:
角色在战斗中死亡,装备耐久将会下降。领主死亡后需要复活角色,未复活时会被传送回城(使用复活神晶可以原地复活)。回城复活一次会扣除玩家3点精力值。
复活方式:
1.     回城复活:玩家角色全部阵亡后将被传送到绑定复活点的城市旅馆进行休息复活,回城复活一次会扣除玩家3点精力值。
2.     道具复活:玩家角色部分阵亡后可以选择用道具不死鸟之尾复活单个阵亡角色(不死鸟之尾:唯一可以在战斗中复活死亡人员的道具);如果全员阵亡则只可使用复活神晶,可以满血复活所有死亡角色,并免受死亡惩罚。
3.     技能复活:部分职业的技能可以复活其他角色或者玩家。
5.      仇恨系统
当玩家攻击怪物或者使用法术恢复血量时,将会使怪物产生一定的仇恨,怪物将会有很大几率优先攻击高仇恨的角色,使用部分技能可大幅度提高怪物的仇恨,从而使怪物攻击用来承担伤害的角色。