英雄属性分三类:基础属性、附属属性、特殊属性
英雄属性界面:
体力:提高军队的生命,出征需消耗英雄体力,使用药品可快速恢复体力。
防御:提高军队的防御,防具可以增加英雄防御。
攻击:提高军队的攻击,武器可以增加英雄攻击。
速度:提高军队的速度,坐骑可以增加英雄速度。
统帅:影响英雄对军队攻击和速度的加成。
内政:任命英雄为总督,内政可增加资源产量、缩短建筑建造时间。
武力:战斗时,增加军队攻击力;任命英雄为指挥官,武力可缩短招募军队时间。
精神:战斗时,增加军队防御力;任命英雄为参议官,精神可缩短研究科技时间。
暴击:战斗回合中,某一兵种有概率打出150%的攻击输出。
减免:战斗回合中,所有兵种收到的伤害减免。
反射:战斗回合中,所有兵种受到攻击时,将反射伤害到攻击兵种,如被攻击兵种死亡,则无反射效。
反击:战斗回合中,当兵种受到攻击后,有一定概率反击一次。
闪避:战斗回合中,当兵种受到攻击后,有一定概率30%的兵数闪避攻击。